Zostań członkiem Koła informatycznego RESET!

Reset Adventure

Data: 21.12.2024
Zapraszamy do cofnięcia się w czasie do tych lat. W latach 80-tych powstało wiele gatunków gier. Niesamowite, że większość z nich mieściła się na 64kB pamięci w naszej grze Reset Adventure.
Wpis może zawierać nieaktualne dane.
Tworzenie gier zawsze było powiązane ze sztuką projektowania grafiki, dźwięków oraz muzyki. W latach 80‑tych, gdy komputery osobiste zaczęły być dostępne dla szerszego grona użytkowników (komputery Atari 65xe, Commodore 64 czy ZX spectrum), tworzenie gier stało się domeną pasjonatów. Zapraszamy do cofnięcia się w czasie do tych lat. W latach 80-tych powstało wiele gatunków gier. Niesamowite, że większość z nich mieściła się na 64kB pamięci. W grach 2D stosowane są obrazki (zwane z ang. sprite), które rysowane są na ekranie (budując scenę gry). W latach 80-tych grę budowało się od zera. Dziś z zastosowaniem silników gier (takich jak Unity), możemy znacznie przyspieszyć proces produkcji. Silnik ułatwia:
  • Rysowanie obiektów
  • Ich animację Interakcje między obiektami gry
  • Zarządzanie dźwiękami i muzyką
  • Migracje na różne platformy (PC, ANDROID)
  • W tym duchu zrealizowana została gra w ramach grupy GameDev.

©2024 Uniwersytet Bielsko-Bialski. Wszystkie prawa zastrzeżone. 

Dostosowali: Natan Młynarczyk, Gabriel Siwiec, Kacper Pelo, Kamil Kwiatkowski

Zapisano